Hotfix动态热修复
有的更新仅仅是寥寥几行bug代码修复,有些开发者可能希望可以直接在游戏运行过程中动态修复,而不是强迫玩家重启当前的游戏App。 目前除了热重载版本以外的版本都不支持重新加载热更新程序集。 即使是热加载版本,由于它支持彻底卸载一个程序集并且可以重新加载全新的程序集,对代码有较多限制和要求, 对业务代码侵入性很大。
Hotfix技术即为专门解决此类动态修复bug的场合。它可以运行时无感的方式修复热更新模块的bug,而且对业务代码没有侵入性。
优点
- 动态修复代码bug,不需要重启游戏App
- 可以修复热更新程序集(包括旗舰版本的DHE程序集)中任何代码,包括静态成员函数、泛型函数、异步函数等等
- 使用简单,对业务代码无入侵,不需要修改任何业务代码
- 不限制修复次数,可以在app运行过程中多次修复。比如说发布v1版本修复后,又发现其他bug,接着发布v2版本修复
限制和缺陷
- 只能修复函数体,不能修改类型定义(如修改类名、增删字段、增删函数、修改函数签名之类)
- 每次修复都会加载一次热更新程序集,之前加载的程序集内存无法释放,造成一定的内存泄露
使用
调用RuntimeApi::HotfixAssembly
函数即可完成热修复,示例代码如下。
public static void ApplyHotfix()
{
byte[] hotfixDllBytes = LoadFromXXX("Hotfix");
var hotfixTypes = new List<HotfixType>
{
// 修复的类全名,含namespace(如果有)
name = "TestHotfixMethods",
// 修复的函数列表
methods = new List<HotfixMethod>
{
new HotfixMethod
{
// 按函数名,如果有多个同名函数,则全部都会被修复
name = "Foo1",
},
new HotfixMethod
{
// 按函数签名。name和signature只能提供一个,否则会报错
signature = "Int32 Foo2(Int32, Int32)",
},
}
};
RuntimeApi.HotfixAssembly("Hotfix", hotfixDllBytes, hotfixTypes);
}
当需要修复的dll和函数比较多时,这么操作琐碎并且易错。建议先创建一个hotfix.manifest.xml配置文件,再转换为HotfixManifest类,然后使用RuntimeApi.HotfixAssemblies
一次性修复,代码类似如下:
public static void ApplyHotfix()
{
string hotfixXmlStr = @"
<manifest>
<assembly fullname=""Hotfix"">
<type fullname=""TestHotfixMethods"">
<method name=""Foo1"" />
<method signature=""Int32 Foo2(Int32, Int32)"" />
<method name=""Bar1"" />
<method signature=""Int32 Bar2(Int32, Int32)"" />
</type>
<type fullname=""TestHotfixCtors"">
<method name="".ctor"" />
<method signature="".ctor(Int32)"" />
</type>
<type fullname=""TestHotfixStaticCtors"">
<method name="".cctor"" />
</type>
<type fullname=""TestHotfixGenericClass`1"">
<method name=""Foo1"" />
<method name=""Foo2"" />
</type>
<type fullname=""TestHotfixGenericMethods"">
<method name=""Foo1"" />
</type>
</assembly>
</manifest>
";
RuntimeApi.HotfixAssemblies(HotfixManifest.LoadFrom(s_fixXmlStr, assName => LoadDll.GetDllBytes(assName + ".dll")));
}