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改动日志

此文档只记录关键性事件,更具体的发布日志请看 RELEASELOG

  • 2024.6.11 发布v6.0.0版本,正式支持2023和6000
  • 2024.5.29 支持visionOS
  • 2024.1.26 发布v5.0.0版本,重新支持2019。更新到2021.3.34和2022.3.17版本。
  • 2023.10.11 支持2022.3.11
  • 2023.10.10 更新到最新的2021.3.31和2022.3.10版本
  • 2023.08.24 重构桥接函数,支持所有il2cpp支持的平台
  • 2023.07.11 支持 2021.3.28和2022.3.4
  • 2023.06.29 支持2023.2.0a20版本
  • 2023.06.25 支持增量式GC
  • 2023.06.10 支持完全泛型共享
  • 2023.05.21 发布v3.0.0,正式支持 2022.3.0
  • 2023.05.19 更新到Unity最新LTS版本 2020.3.48及2021.3.25。已经完成最后一个2020LTS版本支持。
  • 2023.04.26 更新到Unity最新LTS版本 2020.3.47及2021.3.23
  • 2023.03.20 com.code-philosophy.hybridclr生成AOTGenericReference时包含aot assembly列表及美化的泛型类及函数名
  • 2023.3.11 更新到Unity最新LTS版本 2020.3.46及2021.3.20
  • 2023.2.4 2021版本WebGL平台支持资源上挂载脚本
  • 2023.2.4 完成DHE最终版本
  • 2023.2.3 发布2.0版本
  • 2023.1.14 更新到Unity最新LTS版本 2020.3.43及2021.3.16
  • 2022.12.08 支持netstandard 2.0
  • 2022.11.28 正式启动多分支管理hybridclr和il2cpp_plus,同时创建1.0正式版本分支
  • 2022.11.24 更新到Unity最新LTS版本 2020.3.42及2021.3.14
  • 2022.11.21 DHE可以正确处理AOT函数中涉及的元数据及泛型
  • 2022.11.09 更新到Unity最新LTS版本 2020.3.41及2021.3.13
  • 2022.11.07 开启LTS版本,进入稳定维护的阶段。
  • 2022.10.26 官方主QQ群满3000人!
  • 2022.10.26 支持SuperSet元数据模式。可以直接加载原始AOT dll,简化了打包工作流。
  • 2022.10.19 WebGL平台跑通了除了平台自身限制外的所有测试用例,并且支持资源上挂载脚本。
  • 2022.10.08 支持profile
  • 2022.9.23 实现了完善的工作流工具,一键打包
  • 2022.8.29 更新2020.3.33到最新的2020.3.38版本,更新2021.3.1到最新的2020.3.8版本!hybridclr_trial安装器支持使用兼容版本,不再强制要求安装分支对应版本。
  • 2022.8.27 支持Unity 2019.4.x LTS系列版本
  • 2022.8.9 正式支持macOS intel+silicon 平台
  • 2022.7.24 支持MonoPInvokeCallbackAttribute。
  • 2022.7.22 正式支持Unity 2021 LTS系列版本。
  • 2022.7.15 支持WebGL平台,跑通几乎所有单元测试(1600多个单元测试仅有11个未通过)
  • 2022.7.14 支持Win 32(x86)
  • 2022.7.13 与UWA合作课程上线
  • 2022.7.10 正式支持Android armv7 32位版本!!!
  • 2022.7.6 改名HybridCLR
  • 2022.7.4 github star数破2000
  • 2022.6.7 上线了第一个Android、iOS双平台的中度游戏
  • 2022.5.31 第一次在PC、Android、iOS 三平台,完整稳定流畅运行起一个重度RPG卡牌项目!!!
  • 2022.5.19 有两个完整跑通的Android项目
  • 2022.5.18 支持Android(armv8)和iOS(64)平台!!!跑通所有单元测试
  • 2022.4.19 QQ主群人数破1000!!!
  • 2022.4.16 首次在PC平台完整运行一个大型MMORPG项目
  • 2022.3.23 开源
  • 2022.3.19 跑通了第一个小游戏2048
  • 2022.3.16
    • 利用泛型共享机制,解决了一部分AOT泛型问题
    • 正常加载luban配置,第一次运行一个较大规模的代码
  • 2022.3.6
    • 支持泛型函数(普通泛型函数和虚泛型函数)
  • 2022.3.3
    • 支持泛型类
    • 支持delegate调用
  • 2022.2.27 版本
    • 完整支持异常机制
  • 2022.2.25 版本
    • 实现完整的寄存器指令集
  • 2022.1.16 preview 2版本
    • 支持 interface
    • 支持泛型interface
    • 支持对值类型的处理
    • 实现了较完整的IL指令集支持
  • 2022.1.10 发布 preview 1版本
    • 支持对象定义和继承
    • 支持虚函数调用
    • 使用原始IL指令集,支持所有基础指令:如数值计算、分支跳转
  • 2021.12.19 开始开发
  • 2021.11.2 创建了HybridCLR QQ主群